Покер - азартная игра для тех, кто хочет выигрывать реальные деньги

Вероятности в покере

Сравнительная ценность покерных комбинаций определяется математически: чем менее вероятно наличие комбинации у игрока, тем выше ее ценность. Игроку-покеристу следует ясно представлять себе, с какой вероятностью у него на руках окажутся те или иные комбинации, а также - какова вероятность улучшения имеющихся на руках комбинаций в процессе прикупа.

Запомнить наизусть все эти цифры смог бы только человек с феноменальной памятью, а держать таблицы покерных вероятностей за столом во время игры не принято (хотя, скажем, при игре в рулетку менеджмент казино вовсе не возражает против того, чтобы игроки вели записи, расчеты и т.д.).

К тому же, абсолютное владение математическим аппаратом этой азартной карточной игры излишне, поскольку исключительно важным компонентом этой игры является психология. Наблюдение за поведением соперников в каждом конкретном случае и в долгосрочном плане может быть фактором, определяющим принятие решения в большей степени, чем фактор вероятностный. Тем не менее, будет весьма полезным ознакомиться с рядом математических закономерностей, в соответствии с которыми функционирует покер. Данные в нижеприведенных таблицах округлены с точностью примерно до 1%.

Вероятности получения в пяти первых картах покерных комбинаций

Флеш-рояль1 : 650 000
Стрит-флеш1 : 72 000
Каре 1 : 4 170
Фулл-хауз1 : 694
Флеш1 : 510
Стрит1 : 255
Тройка1 : 47
Две пары1: 21
Пара1 : 2,4
Без пары 1 : 2

Вероятности улучшиения комбинации, прикупая к паре со сносом трех карт

Никакого улучшения 1 : 2,5
Получить две пары1 : 5
Получить тройку1 : 8
Получить фулл-хауз1 : 97
Получить каре 1 : 359
То же, оставляя кикер
Никакого улучшения1 : 3
Получить две пары 1 : 5
Получить тройку 1 : 12
Получить фулл-хауз1 : 119
Получить каре 1 : 1080

В качестве кикера оставляют, как правило, туза или короля. Как видно из сравнения двух последних таблиц, оставлять кикера - дело невыгодное. Снижая шансы на успех прикупа, это делают, прежде всего, для введения противников в заблуждение, демонстрируя им свое "невежество" в элементарных вопросах покера или чтобы навязать им мысль о том, будто у вас на руках тройка.

Вероятности улучшить свою комбинацию, прикупая к паре
со сносом двух карт

Никакого улучшения 1 : 8,5
Получить фулл-хауз1 : 15,5
Получить каре 1 : 22,5
То же, оставляя кикер
Никакого улучшения1 : 11
Получить фулл-хауз1 : 15
Получить каре 1 : 46

Как видите, и в этом случае кикер снижает шансы на улучшение комбинации, однако любопытно заметить, что это не относится к возможности получить фулл-хауз.

Вероятности прикупить недостающую карту до стрита

Если стрит открыт с одной стороны (например: 2, 3, 4, 5) 1 : 11
Если стрит открыт с двух сторон (например: 3, 4, 5, 6)1 : 5
Если стрит дыряв
(например: 3, 4, 6, 7)
1 : 11

Вероятности прикупить до флеша. Если до флеша недостает одной карты, шансы на то, что ее удастся прикупить, составляют 1 : 4,5. В случае, когда до флеша недостает двух карт, шансы найти их в прикупе падают до 1 : 23.

Вероятности прикупить до стрит-флеша. Если стрит-флеш открыт с обоих концов, шансы дополнить его из прикупа составляют 1 : 22. Если же он открыт с одного конца или дыряв, шансы на его пополнение падают до 1 : 46.